La Maleta. Videojocs. Ficció en joc: Literatura Juvenil.exe
La maleta

A les Illes Canàries, un jove sense esperança decideix marxar-se i plena una maleta amb els objectes més significatius de la seva vida, buscant fos les oportunitats que no troba a la seva illa. Aquest clic-and-point converteix aquest gest íntim en una reflexió sobre llibertat, precarietat i resistència. Inspirat en el poema “La Maleta” de Pedro Lezcano, situa la història en el clima social dels anys vuitanta, quan el debat sobre l'OTAN i el seu referèndum van encendre una mobilització àmplia (amb un fort impuls antimilitarista/anti-OTAN, i també ecologista i feminista) que va travessar la vida quotidiana i les maneres d'imaginar el futur.
- Títol de l'obra: La Maleta
- Any de llançament: 2021
- Autor: Pablo López Cardona, “Potajito”
- Basat en: El poema “La Maleta” (1981) de Pedro Lezcano
- Disseny del joc: Pablo López Cardona
- Programació: Pablo López Cardona
- Art: Pablo López Cardona
- Música: Pablo López Cardona
- Veu de la narració: Rafael López Caballero
- Idiomes: Castellà, anglès
- Traducció a l'anglès: Pablo López Cardona
- Clica en l'enllaç i descàrrega l'arxiu
- Veu al lloc on l'has descarregat i prem amb el botó dret sobre l'arxiu.
- Extreu el seu contingut clicant a “Extreure tot”, triant ubicació i prement a “Extreure”.
- Veu a la carpeta recentment extreta i fes doble clic sobre “La Maleta”.
- En aquest punt, pot ser que el teu ordinador sospiti de l'arxiu i et surti una finestra que diu “Windows va protegir el seu PC”. No et preocupis, l'arxiu no és perillós. Windows sol fer això amb arxius que no provenen de grans companyies. Clica en “Més informació”, això farà que aparegui en la finestra una opció que diu “Executar de totes maneres”. Fes-ho.
- Juga.
- Per a tancar el joc pots prémer “Alt+f4”.
El temps estimat del joc és de vint a trenta minuts. En aquest cas, avançar no sols depèn de les accions mecàniques del jugador, sinó també del temps que marca el poema recitat. Encara que no hi ha tants espais que recórrer ni elements (personatges i objectes) amb els quals interactuar, si és important explorar-los per a entendre el marc històric, social i afectiu sobre el qual Paquillo pren algunes de les seves decisions. El desenllaç comporta a una altra mena de temps per al jugador vinculat a la reflexió.
- Earthling priorities / Konstatinos D.
Imagina a un adult “funcional” en un dia qualsevol, arrencant la seva rutina per a anar al treball. Sona avorrit. I si el món, i la seva pròpia casa, conspiressin perquè, aquesta vegada, fora impossible? Aquesta és la història d'algú que només vol anar a treballar en 2052 i d'una porta tecnològicament “útil” que deixa d'obeir i comença el dia, de sobte, compromesament política. Una aventura clic-and-poin de ciència-ficció i comèdia que deforma el quotidià amb una forta dosi de sarcasme.
- Pan / nbmach1ne, Ivan Papiol, DobraStudios
El personatge principal (tu, tal vegada) porta dies sense sortir de casa, és per això que déu li recorda que has de menjar o defallireu. Existeix un problema: no teniu diners per a comprar una barra de pa. Una breu aventura clic-and-point a través del barri en el qual habiteu (perquè déu mai ho abandona), i on cal interactuar amb els veïns a canvi de monedes
Selecció de webs:
A les biblioteques trobaràs:
Uno de los objetos que busca el protagonista, es un libro para el viaje. Al final, consigue uno de Galdós, pero sin especificar cuál. Dejamos libertad en la búsqueda de cualquier libro de Benito Pérez Galdós que le interese al jugador y le sirva para avanzar en su propio viaje.






