Dia mundial matematiques_20_03_2025
Activitats
El món de l'animació per ordinador es va revalorar amb l'arribada de Pixar. Des del punt de vista tecnològic, també ha suposat un salt endavant pel que fa a la simulació de molts aspectes físics i matemàtics que s'han introduït per mitjà dels seus personatges. A la pel·lícula Monsters Inc (2001), la simulació de la roba de Boo, la nena protagonista i el moviment dels pèls de Sulley, el monstre blau, són el primer exemple dels models de deformació aplicats de manera integrada en una producció d'animació. Explicarem les matemàtiques vinculades a tots aquests efectes i com alguns conceptes físics i geomètrics, formen part de les eines del món actual de l'animació per ordinador.
A càrrec de Toni Susín, matemàtic
Com arribar
Plaça de Carmen Balcells Segalà, 1
08020 Barcelona
Metro: Sant Martí (L2)
Bus: H12, V19
Tel: 93 002 65 12b.barcelona.ggm@diba.cat